● 劉英杰 譚丁豪
游戲版號(hào)持續(xù)更新,游戲產(chǎn)業(yè)出海進(jìn)程加速,近期游戲板塊受到市場(chǎng)持續(xù)關(guān)注。Wind數(shù)據(jù)顯示,萬得網(wǎng)絡(luò)游戲概念指數(shù)自6月23日以來上漲9.60%,近四個(gè)交易日實(shí)現(xiàn)四連漲。
分析人士認(rèn)為,隨著中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)加速出海,行業(yè)正從產(chǎn)品輸出向生態(tài)構(gòu)建轉(zhuǎn)型,技術(shù)創(chuàng)新、文化融合與產(chǎn)業(yè)鏈協(xié)同成為競(jìng)爭(zhēng)關(guān)鍵。后市可關(guān)注具備全球化視野、研發(fā)實(shí)力與多維度資源整合能力的優(yōu)質(zhì)企業(yè),把握游戲產(chǎn)業(yè)國(guó)際化、智能化、生態(tài)化升級(jí)的成長(zhǎng)紅利。
游戲版號(hào)審批常態(tài)化
國(guó)家新聞出版署日前發(fā)布了2025年7月份國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔?,共審?27款國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游。ST華通的《奔奔王國(guó)》、吉比特的《大荒有妖獸》、愷英網(wǎng)絡(luò)的《荒野守則》、巨人網(wǎng)絡(luò)的《名將殺》等產(chǎn)品獲批國(guó)內(nèi)游戲版號(hào)。
據(jù)中國(guó)證券報(bào)記者統(tǒng)計(jì),今年1-7月,共計(jì)884款國(guó)產(chǎn)游戲獲得審批,較去年同期的733款增加151款。
萬聯(lián)證券TMT行業(yè)首席分析師夏清瑩認(rèn)為,2025年7月游戲版號(hào)發(fā)放量維持高位態(tài)勢(shì),結(jié)構(gòu)覆蓋多類型產(chǎn)品,多款頭部大作獲批。整體來看,供給端延續(xù)釋放,游戲版號(hào)審批常態(tài)化,行業(yè)修復(fù)節(jié)奏持續(xù)推進(jìn)。
中原證券傳媒行業(yè)分析師喬琪表示,國(guó)內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)的市場(chǎng)需求穩(wěn)固,景氣度高,多省市對(duì)于游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展和扶持政策明確。版號(hào)常態(tài)化發(fā)放之后,A股游戲公司逐步進(jìn)入新的產(chǎn)品周期,多元產(chǎn)品上線將帶動(dòng)相關(guān)公司業(yè)績(jī)持續(xù)增長(zhǎng)。
出海進(jìn)程加速
近年來,國(guó)產(chǎn)游戲出海已成為行業(yè)發(fā)展的主線之一。
Sensor Tower商店情報(bào)平臺(tái)顯示,2025年6月共有33家中國(guó)游戲廠商入圍全球手游發(fā)行商收入榜TOP100,合計(jì)吸金17.6億美元,占本期全球TOP100手游發(fā)行商收入的33%。
具體來看,Sensor Tower分析,得益于對(duì)策略領(lǐng)域的深耕與多品類產(chǎn)品矩陣的持續(xù)布局,ST華通旗下點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)6月收入環(huán)比上漲10%,在一眾強(qiáng)勢(shì)廠商中繼續(xù)穩(wěn)居中國(guó)手游發(fā)行商全球收入榜第2名。4X策略手游《Kingshot》本月收入環(huán)比大增56%,截至2025年7月5日,累計(jì)收入突破1.35億美元。
夏清瑩表示,點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)以SLG(策略類游戲)底層框架、題材差異化包裝以及玩法優(yōu)化融合為基礎(chǔ),已經(jīng)找到了獨(dú)特的游戲打造路徑,《奔奔王國(guó)》將借助海外市場(chǎng)已驗(yàn)證的成功模型,在“策略+模擬經(jīng)營(yíng)”的休閑化輕度化SLG賽道進(jìn)一步發(fā)力,有望成為國(guó)內(nèi)又一SLG現(xiàn)象級(jí)產(chǎn)品。
中國(guó)銀河證券傳媒互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)分析師岳錚認(rèn)為,面對(duì)全球游戲市場(chǎng)增速放緩、競(jìng)爭(zhēng)日趨激烈的國(guó)際環(huán)境,國(guó)內(nèi)游戲企業(yè)積極應(yīng)對(duì),表現(xiàn)依然出色。
四條投資邏輯值得關(guān)注
伽馬數(shù)據(jù)最新發(fā)布的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,2025年5月,中國(guó)游戲市場(chǎng)規(guī)模為280.51億元,同比增長(zhǎng)9.86%,環(huán)比增長(zhǎng)2.56%。新品、次新品及成熟期產(chǎn)品中均有產(chǎn)品帶來增量。從細(xì)分市場(chǎng)來看,移動(dòng)端游戲方面,單月移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模為211.77億元,環(huán)比增長(zhǎng)3.69%,同比增長(zhǎng)11.96%;客戶端游戲方面,中國(guó)市場(chǎng)規(guī)模為58.19億元,環(huán)比增長(zhǎng)0.34%,同比增長(zhǎng)1.59%。
“今年以來,游戲行業(yè)呈現(xiàn)供需兩旺格局?!敝行沤ㄍ蹲C券傳媒互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)首席分析師楊艾莉認(rèn)為,6月國(guó)產(chǎn)游戲版號(hào)數(shù)量單月創(chuàng)2022年以來新高。游戲平臺(tái)社區(qū)有望充分受益于游戲行業(yè)的高景氣度。游戲社區(qū)的用戶活躍度有望提升,長(zhǎng)青游戲的穩(wěn)健運(yùn)營(yíng)和中小體量新游戲上線,有望提升游戲平臺(tái)社區(qū)的游戲下載量和流水規(guī)模,從而帶動(dòng)平臺(tái)整體業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng)。
浙商證券傳媒互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)首席分析師馮翠婷認(rèn)為,2025年二季度游戲市場(chǎng)規(guī)模將延續(xù)一季度的高增趨勢(shì),產(chǎn)品線表現(xiàn)優(yōu)異的龍頭公司二季度業(yè)績(jī)有望同步高增,龍頭游戲公司有望受益。
光大證券研究所所長(zhǎng)助理、海外組組長(zhǎng)、海外TMT首席分析師付天姿表示,游戲行業(yè)有四條主要投資邏輯具備持續(xù)性:一是板塊維持較高景氣度,消費(fèi)情緒保持高位;二是頭部廠商產(chǎn)線整體聚焦端游等精品大作,中部垂類機(jī)會(huì)更多;三是當(dāng)前新品密集發(fā)布,多款重點(diǎn)產(chǎn)品定檔或測(cè)試;四是細(xì)分賽道持續(xù)有創(chuàng)新性玩法產(chǎn)出,SLG、休閑等內(nèi)容具備較強(qiáng)吸量能力。